推特 文爱 《星球大战:漏网之鱼》创意总监默示主要灵感着手是《对马岛之魂》
发布日期:2024-08-29 18:26 点击次数:196
《星球大战:漏网之鱼》创意总监 Julian Gerighty 最近在接管外媒采访时推特 文爱,对该游戏与育碧其他盛开世界系列进行了对比,不外他概念本色上这款游戏的灵感着手并非只是只须传统的西部牛仔作品《郊野大镖客》或是育碧自家的《刺客信条》。他先是明确默示我方在《刺客信条》系列里最为心爱的作品“毫无疑问”是《奥德赛》,还对其夸赞说念“能在一个极为巨大的环境中开脱地接纳步履”以及“其具有的中枢有趣心”等这些特质。
况且他还称我方在制作《漏网之鱼》时刻会向《奥德赛》团队的成员磋商一些具体的细节,像盛开世界里风趣点之间的距离等。关联词,《奥德赛》并非是唯独对其产生影响的。Gerighty 对 GamesRadar 讲说念:“我最大的参考是《对马岛之魂》,绝色诱惑它更多地是受到黑泽明(日本著明导演,其作品有《七武士》和《大镖客》)的启发,而非西部片——也即是乔治·卢卡斯从约翰·福特(好意思国著明导演,作品包含《关山飞渡》)那边得回的灵感着手那一面。”尽管《郊野大镖客》照实也有一定的影响,然而 Gerighty 从其中主要学到的是需要“将世界动作一个真的的世界,而不是一个需要握住重叠的行径清单”。
他默示:“但我以为在《对马岛之魂》中我所心爱的点在于它纯正地拥抱玩家的幻念念并全身心进入进去。”“这即是故事、世界、变装,扫数的齐相互契合,而玩规章指令一切。它即是‘你的日本武士忍者幻念念’。它亦然《星球大战:漏网之鱼》的一盏指路明灯。”
而这部声称将骄慢玩家“世界恶徒幻念念”的游戏将会在 8 月 30 日厚爱发售。
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